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: Point sur deux logiciels de graphisme GIMP et Blender

Posté par Fred BM (). Modéré le 28 août 2008.
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Durant cet été plusieurs versions mineures des logiciels libres de graphisme sont sorties :
Blender 2.47
Source : http://blenderclan.tuxfamily.org
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-247/

La version 2.47, sortie le 23/08/2008, est une simple mise à jour de la version 2.46 qui avait accompagné la sortie du film d’animation Big Buck Bunny : http://www.bigbuckbunny.org/. Cette version 2.46 avait amené de réelles avancées comme un nouveau système de particules, un support de tissu, la création de cheveux et fourrur

Gimp 2.4.7
Source : http://www.gimp-fr.org/news_id.php?id=586
Source : http://developer.gimp.org/NEWS-2.4

La version 2.4.7 sortie le 21/08/2008 est une version qui corrige divers bugs identifiés sur la version stable précédente de Gimp 2.4.6 :

Gimp 2.5.2
Source : http://developer.gimp.org/NEWS
Source : http://wiki.gimp-attitude.org/Fonctionnalites

La version 2.5.2 sortie le 22/08/2008 est une version de développement qui remplace la version de Gimp 2.5.2 :


Le futur de Gimp
Source : http://gimp.org/release-notes/gimp-2.5.html
Source : http://wiki.gimp-attitude.org/Fonctionnalites

Depuis longtemps le futur de Gimp prévoyait de passer par la bibliothèque GEGL (http://www.gegl.org/). Cette bibliothèque GEGL est une bibliothèque de manipulation d’image destiné à remplacer l’ancien moteur 8 bits RVB de Gimp. Elle peut manipuler des images de natures différentes (RVB 8 bits jusqu'à CMJN en virgule flottante) et offrir des mécanismes évolués d’affichage des images de grande taille. Cela permettrait de corriger l’un des défauts majeurs de GIMP qui est sa lenteur exponentielle selon la taille des images à traiter.

L’intégration dans GIMP n’a pour l’instant pu se faire pour cause de retard du développement de la bibliothèque. Ainsi certaines fonctionnalités parfois attendues par les utilisateurs n’ont pu être développées pour la version 2.4.
L’autre bibliothèque qui va intégrer le giron de GIMP est Cairo qui devrait s’occuper de tout ce qui concerne l’affichage (voir cette annonce).

D’autres fonctionnalités sont également en discussion :
L’évolution de GIMP sur les deux prochaines versions majeures se ferait en deux étapes GIMP 2.6 qui serait une version 2.4 mais avec le remplacement des bibliothèque d’affichage et de manipulation d’image par Cairo et GEGL et quelques améliorations d’interface.

Ensuite l’intégration des fonctionnalités attendues par les utilisateurs pour GIMP 3.0 :

Ces fonctionnalités devront attendre probablement GIMP 3.0 après que la version 2.6 soit sortie avec des bibliothèques permettant ces développements.

En annexe de GIMP :
Voici quelques informations autours de Gimp qui peuvent être utiles à rappeler :

Le futur de Blender
Source : http://www.blendernation.com/

Blender 2.50 est la prochaine évolution majeure de Blender. Cette version qui est prévue pour la fin de l’année et devrait apporter :

YoFrankie !
Également dans un futur plus proche, il faut noter la sortie de yoFrankie! (Site : http://www.yofrankie.org/ et http://en.wikipedia.org/wiki/Yo_Frankie!) basé sur le projet Apricot qui consiste à créer un jeu opensource à partir du moteur 3D crystal space, du langage Python comme langage de programmation et de Blender comme éditeur de niveau et modélisation.

Le jeu est prévu pour sortir prochainement et depuis le 25 août les DVD peuvent être précommandés pour participer au financement du projet http://www.yofrankie.org/?p=315

Amusez vous bien !

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Merci pour les infos + petites coquilles

Posté par Omnisilver () le 28/08/2008 à 12:46. (lien). Évalué à 5.

Merci pour ce point sur l'évolution de Gimp et Blender, très intéressant !

Je signale quelques coquilles :

- qui avait accompagné la sortis du film -> sortie
- corrige divers bug identifié -> identifiés
- La version 2.5.2 sortie le 22/08/2008 est une version de développement qui remplace la version de Gimp 2.5.2 : 2.5.1 je présume
- pour la fin de l’année et devrais -> devrait

Relecture

Posté par plic () le 28/08/2008 à 13:45. (lien). Évalué à 3.

Bonjour,

merci à Fred BM pour la dépêche, je ne peux cependant m'empêcher de pointer du doigt quelques fautes de français et de tournure :

titre : un peu sec, j'aurais mis deux points entre graphisme et GIMP.

Durant Cet été...
Blender et Gimp pas au même niveau de liste
virgules après les numéros de version (il faut bien respirer...)
un point en trop à la place d'un retour chariot sur une ligne vide
L'occasion également C'est également l'occasion
Linux
le point d'exclamation fait partie du nom Yo Frankie!, et doit donc faire partie du lien
Des galeries de réalisations faites
splashscreens écrans de démarrage
point d'exclamation de Yo Frankie! (et une espace)

Corps de dépêche :
majuscules à Big Buck Bunny
avancées
particules
pas d'espace après fourrure
trois points dans les points de suspension, pas quatre :-)

virgules autour de "sortie le 21/08/2008"
bugs identifiés
Diverses corrections
espace entre "python" et ":"

De manière générale les points à la fin des items des énumérations ne sont pas cohérents, des fois il y en a, pas d'autres...

Diverses corrections
lorsque
D’un lien dans le manuel utilisateur sur les boîtes à idées ==> pas une phrase (?)
"Paste as new layer » : guillemets pas cohérents
entrée

destinée
pas de point entre "grande taille" et la parenthèse ouvrante
pour l'instant pas pu se faire
virgule après Cairo
D’autres fonctionnalités
d’entrée

L’évolution de GIMP sur les deux prochaines versions majeures se ferait en deux étapes GIMP 2.6 qui serait une version 2.4 mais avec le remplacement des bibliothèque d’affichage et de manipulation d’image par Cairo et GEGL et quelques améliorations d’interface.
==> L’évolution de GIMP sur les deux prochaines versions majeures se ferait en deux étapes. D'abord GIMP 2.6, qui serait une version identique à la 2.4 avec le remplacement des bibliothèques d’affichage et de manipulation d’image par Cairo et GEGL et quelques améliorations d’interface.

en attendant il existe ce greffon, qui peut rendre certains services pour l’instant

Ces fonctionnalités devront attendre probablement GIMP 3.0 après que la version 2.6 soit sortie avec des bibliothèques permettant ces développements. ==> redondant avec ce qui est écrit plus haut (et ce serait "après que la version 2.6 sera sortie")

autours

équivalents
numériques
Cette version qui est prévue pour la fin de l’année et devraist apporter
pas d'espace avant les points de suspension

yoFrankie! ==> Yo Frankie!
http://en.wikipedia.org/wiki/Yo_Frankie!) basé sur le projet apricot qui consiste à créer un jeu ==> http://en.wikipedia.org/wiki/Yo_Frankie!) . Dérivé du projet apricot, Yo Frankie! est un projet de jeu opensource créé
précommandés


Il en reste sûrement deux ou trois, et je suis conscient que ce n'est pas l'endroit pour le signaler, mais faute de mieux...

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«La faculté de citer est un substitut commode à l'intelligence» — Sommerset Maugham

Ufraw et Lensfun

Posté par bellette (page perso, ) le 28/08/2008 à 14:32. (lien). Évalué à 5.

Un petit changement de taille quand même qui n'a pas été signalé pour ufraw (qui est un peu indispensable pour les photographes travaillant en raw avec gimp) : la correction des défauts des optiques.

La correction se fait via une base de données d'appareils et d'objectifs (à la Dxo), pour l'instant un peu sommaire. En tout cas, ça permet de corriger automatiquement distortions, vignettage, aberrations chromatiques... simplement en sélectionnant son objectif dans la liste. C'est encore pas complètement intégré à ufraw, d'où une certaine hésitation à l'inclure dans la prochaine version (0.14)*, mais avec un peu de maturité, ce sera certainement une grosse avancée.

Au passage, Lensfun est une bibliothèque qui ne demande qu'à être intégrée dans d'autres logiciels (il me semble que ça a déjà commencé pour digikam). Personnellement je n'attend plus que la possibilité de calibrer mes objectifs de manière simple** (il est possible de le faire avec hugin, mais la manip est assez compliquée et avec des résultats peu précis, pour ce que j'ai testé).

* http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_name=de6(...)
** http://lensfun.berlios.de/article.php?story=2007111308501878(...)

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La bite habite l'Abit à bits

Ca dépend...

Posté par Yannick (page perso, ) le 28/08/2008 à 14:49. (lien). Évalué à 1.

L’excellent greffon de correction de bruit GREYCstoration

Tout dépend de l'utilisation, qu'on en fait...
Sur de la photo numérique, je trouve que c'est catastrophique : Les détails disparaissent. Le résultat n'est largement pas à la hauteur des logiciels propriétaires dédiés, malheureusement...

Galerie Blender

Posté par Spack () le 28/08/2008 à 22:45. (lien). Évalué à 2.

Je reste toujours ébahie devant les réalisations Blender... Je n'ai jamais pu accrocher et comprendre vraiment Blender pour arriver à faire un truc potable... Dommage :(

Tout ce que je sais faire c'est de suivre un tuto pour espérer arriver à quelque chose mais pas plus :D

De plus, Blender est en constante évolution (heureusement), mais il y a toujours un élément qui bouge dans l'interface et peut-être les APIs...
Cela n'est-il pas un frein pour une utilisation par un plus large panel ?

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